Обычно, игры отнимают время. Много времени. А на выходе дают эмоции — большей частью отрицательные. Хотя и позитивные бывают. Например, если в ситуации с жалобой у кофейного автомата сотруднику удастся доказать всем, что их советы не работают в этой ситуации — он будет чувствовать удовлетворение и злорадство. А окружающие — разочарование «я не сумел» и злость «час времени угробил». Потом участники разойдутся по рабочим местам, и куда-то выльют эти эмоции. Или на коллег, или задавят в себе. Второй вариант часто ведет к хр оническим болячкам — сердце, дыхание, головные боли и прочие прелести психосоматики.
Здесь можно оставить свои комментарии. Выпуск подготовленплагином wordpress для subscribe.ru
Комментариев нет:
Отправить комментарий